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协作通用规则

类别联机机制
模式
  • 挑战模式 禁用 Bomb,死亡后照常重生,生命栏只记死亡次数
资源
生存
  • 幽灵 / 团灭 用完残机变幽灵,过关复活,全队变幽灵就结束
战斗
  • 决死翻倍 中弹后还能按 Bomb 保命的时间翻倍
  • Boss 伤害 参战人数越多,每个人的伤害越低
操作
  • 共同操作 全队共用对话和暂停,录像各自保存
进度
  • 解锁 联机时直接解锁角色和关卡

这个表看完之后其实就不用往下看了,因为后面内容就是在详细解释这张表。

挑战模式

房主可以在房间的游戏设置中开启挑战模式。Bomb 清零,生命栏改为累计死亡次数。每次死亡都照常掉落道具并重生,游戏继续。

Boss 耐久与玩家人数

Boss 的血量和关卡脚本阈值沿用原作。联机时,Boss 受到的伤害按可操作玩家人数缩放。

可操作玩家伤害系数
1 人1
2 人0.75
3 人2/3

玩家变成幽灵后,从人数中扣除,伤害系数随之调整。

决死时间

中弹后还能按 Bomb 保命的时间。

联机时,决死时间是原作的 2 倍。触控的额外宽限仍然有效。

死亡行为

玩家耗尽生命时:

  • 自机会变为幽灵状态(无法操控或发射子弹,随机飘动),掉落的物品内容和原作最终死亡掉落保持一致。
  • 可以被复活。详见「残机转移」。
  • 通过关卡后,所有处于幽灵状态的玩家都会复活。

全部玩家死亡:

  • 只有所有参战玩家都进入幽灵/可复活状态后,才会判定团队团灭。
  • 团队团灭后保留 180 个正常游戏逻辑帧(约 3 秒)的同步缓冲。
  • 缓冲结束后结束本局,无法续关。

共同操作与本局结束

任意玩家都可推进对话、暂停和继续游戏。暂停时所有玩家共同停止游戏演算;暂停中按 R 共同重新开始本局。

全员全灭的救援等待结束、整局通关或确认退出当前对局时,本局结束。此后的 Ending、结果菜单、署名、保存 Replay 和返回标题由各端独立操作。旁观者播完本局尾帧后,可在本机原生结果界面选槽、署名并保存完整多人 Replay。

红点自动分配

  • 上线收点时,红点优先飞向 距离道具最近且未满 Power 的可操作玩家;全员满 Power 时飞向最近的可操作玩家。距离相同时优先选择席位编号较低的玩家。
  • 上线收点和线下拾取均适用。接收者无需上线,也不受主动赠送的 20 像素距离限制。
  • 直接拾取时,未满 Power 的玩家正常收取;满 Power 的玩家碰到红点时,道具会飞向最近的未满 Power 队友。全员满 Power 时正常收取。
  • 道具飞行期间保留接收者;接收者随后满 Power 时,再飞向最近的未满 Power 队友。幽灵和未启用的席位不接收红点。
  • 全队满 Power 时,沿用本作满 Power 的道具与得分规则。

残机转移

操作方法:

  1. 两位自机靠近,距离 20 像素以内
  2. 赠送残机者 松开射击键,并至少持有 1 个备用残机
  3. 赠送残机者 快速点按 Shift/低速键 5 次,相邻两次按下间隔不超过 24 个逻辑帧(约 0.4 秒)

基本效果:

  • 扣除赠送残机者的 1 个残机。给予仍可操作的队友时,1 个生命道具会自动飞向对方,增加对方 1 个残机。
  • 对于幽灵状态的玩家,会复活对方。
  • 若范围内同时有多名符合条件的接收方,赠送顺序:处于幽灵状态的玩家 > 残机数更少的玩家 > 席位编号更低的玩家。
  • 每次按下只计 1 次,持续长按不会继续积累。开火、超时或离开有效距离会清空计数。
  • 第 3、4 次有效点按时,自机附近显示 L 3/5、L 4/5。第 5 次完成一次转移,再次转移需松开低速键并重新点按 5 次。

对于幽灵状态的队友的额外效果:

  • 奖励残机不会直接复活幽灵;仍需队友转移残机,或通过关卡后复活。
  • 被救援者的 Power 设为所选机体满 Power 的一半。
  • 被救援者的 Bomb 数恢复到其初始 Bomb 数。
  • 救援不会消除弹幕。复活的队友获得约 4 秒无敌。

Power 转移

操作方法:

  • 两位自机靠近,距离 20 像素以内
  • 赠送Power者快速点按射击键 5 次
  • 相邻两次点按间隔不超过 24 个逻辑帧(约 0.4 秒)

效果:

  • 从第 3 次点按开始,自机上方会显示转移计数器
  • 扣除赠送者对应转移量的 Power,随后等价值的 Power 道具会自动追踪并飞向被赠送者
  • 使用 0~128 Power 制式时,一次送出 20 Power(2 个大 P 和 4 个小 P)。

限制:

  • 只有给予方拥有至少 1 次完整转移所需的 Power 时才能发动
  • 接收方不得达到本作满 Power
  • 顺序:Power 更少者 > 席位编号更低的玩家

解锁状态同步

联机时可直接选择 Extra、所有角色和练习关卡。解锁只在联机时生效,录像可以保存。

难度等级(Rank)调整

  • 死亡或使用炸弹导致的 Rank 降低幅度会比单人模式小
  • 降低量会根据玩家人数进行分摊
  • 这样可以避免多人同时损失生命导致难度曲线下降过快

杂项

  • 所有玩家共享符卡收取或收取失败的状态。
  • 达到本作额外残机的分数阈值或点数道具数量目标时,奖励会分配给队友,受各自的残机上限限制。
  • 有 Bomb 的作品,各机体每条命的初始 Bomb 数量为原作数量减 1,最低为 1。
  • 普通 P 道具掉落数量按参战人数倍增。Full Power 道具数量固定。
  • 道中掉落的残机、Bomb 道具,2 人时为 1 倍,3 人时为 2 倍。
  • 联机队友靠近时增加透明度,包括其身边附属的一切内容,如判定点、自机开火轨迹等一切跟随队友机体的内容。
  • 取消符卡释放立绘,仅保留文字宣言。
  • 有人使用 Bomb 时,全队一起获得无敌。

特例

  • 妖妖梦中,有人满 Power 时,场上的 P 点会变成樱点。联机可直接选 Phantasm。
  • 永夜抄联机时可以直接选各条路线。
  • 风神录的敌机 P 点掉落在双人时为 2 倍,三人时为 6 倍。一次送 1.00 Power,救援后无敌约 4.67 秒。
  • 地灵殿中,魔理沙 A 放 Bomb 时只有自己无敌。魔理沙 C 的护盾挡到攻击后,队友才会获得无敌。
  • 绀珠传的 P 点掉落数量不变,小 P 随人数升值。幽灵可以暂存残机,获救时保留。

最后修改: Ritosa2333 |

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