协作通用规则
| 类别 | 联机机制 |
|---|---|
| 模式 |
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| 资源 |
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| 生存 |
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| 战斗 | |
| 操作 |
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| 进度 |
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这个表看完之后其实就不用往下看了,因为后面内容就是在详细解释这张表。
挑战模式
房主可以在房间的游戏设置中开启挑战模式。Bomb 清零,生命栏改为累计死亡次数。每次死亡都照常掉落道具并重生,游戏继续。
Boss 耐久与玩家人数
Boss 的血量和关卡脚本阈值沿用原作。联机时,Boss 受到的伤害按可操作玩家人数缩放。
| 可操作玩家 | 伤害系数 |
|---|---|
| 1 人 | 1 |
| 2 人 | 0.75 |
| 3 人 | 2/3 |
玩家变成幽灵后,从人数中扣除,伤害系数随之调整。
决死时间
中弹后还能按 Bomb 保命的时间。
联机时,决死时间是原作的 2 倍。触控的额外宽限仍然有效。
死亡行为
玩家耗尽生命时:
- 自机会变为幽灵状态(无法操控或发射子弹,随机飘动),掉落的物品内容和原作最终死亡掉落保持一致。
- 可以被复活。详见「残机转移」。
- 通过关卡后,所有处于幽灵状态的玩家都会复活。
全部玩家死亡:
- 只有所有参战玩家都进入幽灵/可复活状态后,才会判定团队团灭。
- 团队团灭后保留 180 个正常游戏逻辑帧(约 3 秒)的同步缓冲。
- 缓冲结束后结束本局,无法续关。
共同操作与本局结束
任意玩家都可推进对话、暂停和继续游戏。暂停时所有玩家共同停止游戏演算;暂停中按 R 共同重新开始本局。
全员全灭的救援等待结束、整局通关或确认退出当前对局时,本局结束。此后的 Ending、结果菜单、署名、保存 Replay 和返回标题由各端独立操作。旁观者播完本局尾帧后,可在本机原生结果界面选槽、署名并保存完整多人 Replay。
红点自动分配
- 上线收点时,红点优先飞向 距离道具最近且未满 Power 的可操作玩家;全员满 Power 时飞向最近的可操作玩家。距离相同时优先选择席位编号较低的玩家。
- 上线收点和线下拾取均适用。接收者无需上线,也不受主动赠送的 20 像素距离限制。
- 直接拾取时,未满 Power 的玩家正常收取;满 Power 的玩家碰到红点时,道具会飞向最近的未满 Power 队友。全员满 Power 时正常收取。
- 道具飞行期间保留接收者;接收者随后满 Power 时,再飞向最近的未满 Power 队友。幽灵和未启用的席位不接收红点。
- 全队满 Power 时,沿用本作满 Power 的道具与得分规则。
残机转移
操作方法:
- 两位自机靠近,距离 20 像素以内
- 赠送残机者 松开射击键,并至少持有 1 个备用残机
- 赠送残机者 快速点按 Shift/低速键 5 次,相邻两次按下间隔不超过 24 个逻辑帧(约 0.4 秒)
基本效果:
- 扣除赠送残机者的 1 个残机。给予仍可操作的队友时,1 个生命道具会自动飞向对方,增加对方 1 个残机。
- 对于幽灵状态的玩家,会复活对方。
- 若范围内同时有多名符合条件的接收方,赠送顺序:处于幽灵状态的玩家 > 残机数更少的玩家 > 席位编号更低的玩家。
- 每次按下只计 1 次,持续长按不会继续积累。开火、超时或离开有效距离会清空计数。
- 第 3、4 次有效点按时,自机附近显示
L 3/5、L 4/5。第 5 次完成一次转移,再次转移需松开低速键并重新点按 5 次。
对于幽灵状态的队友的额外效果:
- 奖励残机不会直接复活幽灵;仍需队友转移残机,或通过关卡后复活。
- 被救援者的 Power 设为所选机体满 Power 的一半。
- 被救援者的 Bomb 数恢复到其初始 Bomb 数。
- 救援不会消除弹幕。复活的队友获得约 4 秒无敌。
Power 转移
操作方法:
- 两位自机靠近,距离 20 像素以内
- 赠送Power者快速点按射击键 5 次
- 相邻两次点按间隔不超过 24 个逻辑帧(约 0.4 秒)
效果:
- 从第 3 次点按开始,自机上方会显示转移计数器
- 扣除赠送者对应转移量的 Power,随后等价值的 Power 道具会自动追踪并飞向被赠送者
- 使用 0~128 Power 制式时,一次送出 20 Power(2 个大 P 和 4 个小 P)。
限制:
- 只有给予方拥有至少 1 次完整转移所需的 Power 时才能发动
- 接收方不得达到本作满 Power
- 顺序:Power 更少者 > 席位编号更低的玩家
解锁状态同步
联机时可直接选择 Extra、所有角色和练习关卡。解锁只在联机时生效,录像可以保存。
难度等级(Rank)调整
- 死亡或使用炸弹导致的 Rank 降低幅度会比单人模式小
- 降低量会根据玩家人数进行分摊
- 这样可以避免多人同时损失生命导致难度曲线下降过快
杂项
- 所有玩家共享符卡收取或收取失败的状态。
- 达到本作额外残机的分数阈值或点数道具数量目标时,奖励会分配给队友,受各自的残机上限限制。
- 有 Bomb 的作品,各机体每条命的初始 Bomb 数量为原作数量减 1,最低为 1。
- 普通 P 道具掉落数量按参战人数倍增。Full Power 道具数量固定。
- 道中掉落的残机、Bomb 道具,2 人时为 1 倍,3 人时为 2 倍。
- 联机队友靠近时增加透明度,包括其身边附属的一切内容,如判定点、自机开火轨迹等一切跟随队友机体的内容。
- 取消符卡释放立绘,仅保留文字宣言。
- 有人使用 Bomb 时,全队一起获得无敌。
最后修改: Ritosa2333 |