文档

绀珠传

这里列出本作特有的机制。决死、送残等基础操作见 协作通用规则

模式与计分

  • 联机使用传统遗产模式(Legacy)。
  • 全队共享得分、最大得点和擦弹数。同一颗子弹可以让不同玩家各擦一次,各人的擦弹都会显示闪光。

生命碎片与暂存残机

  • 每次满足条件的小节奖残或拾取生命碎片,全队共享计数只增加 1 个生命碎片,不会按人数增加为 2 个或 3 个。
  • 小节奖励按显示的小节奖励分数判断:默认 2 人达到 1,250,000,3 人达到 1,500,000 时奖励一个共享生命碎片。房主可在开局前的联机设置中调整为 500,000–5,000,000,每次 250,000;界面同时显示折合 100% 击破率所需的擦弹数(得分门槛 ÷ 5,000)。开局后锁定,不因队友成为幽灵而降低。
  • 通常难度每 3 个共享生命碎片奖残;Extra 前 5 次奖残每次需要 5 个,之后不再通过碎片奖残。每位玩家最多持有 8 个备用残机。
  • 幽灵可以暂存碎片奖励的残机,获救时保留。死亡本身不奖生命碎片。整残机、整 Bomb 道具和 Bomb 碎片归拾取者。

送残与救援

  • 被救援后无敌 280 帧(约 4.67 秒),过关复活后无敌 120 帧(约 2 秒)。

Power 价值与赠送

  • 小 P 在 2 人房间增加 0.02 Power,3 人房间增加 0.03 Power;大 P 保持 1.00 Power。按房间人数计算,不按存活人数计算;满 Power 时的原版得分不变。
  • P 点掉落数量与原作相同。Full Power 只填满实际拾取者。
  • 至少有 2.00 Power 才能赠送,一次送 1 个大 P,扣除 1.00 Power。接收者变成幽灵时,赠送道具转为普通掉落。
  • 第 3、4 次有效点按显示大 P 图标和次数;送残点按计数优先显示。低于赠送门槛不显示送 P 提示。

Bomb 与队友保护

  • 普通协作模式每条命有 2 个初始 Bomb。
  • 灵梦、魔理沙、早苗发动 Bomb 时给予队友 120 帧无敌,Bomb 活跃期间每次更新将队友剩余无敌补到至少 40 帧,包含结束的最后一帧。
  • 铃仙开盾以及任意一层护盾破坏时,给予队友至少 30 帧无敌,最后一层同样有效。持续存在的护盾只保护铃仙自己,不使全队一直无敌。
  • 铃仙破盾时,手机上的拖动可以继续。

显示、移动与录像

  • 在自己的视角下只显示自己的判定点,包括低速判定点和常显判定点;队友判定点在淡出阶段也隐藏。只过滤绘制,不修改实际碰撞或联机状态。
  • 幽灵不会累积擦弹。自机狙和移动激光会从仍可操作的玩家中选择目标。
  • 2P 面板保留碎片文本与数字但缩小组间距;3P 删除生命/Bomb 碎片文本及数字,保留图标的碎片填充动画,资源结算不变。
  • 手机对话中,原生自机允许移动时可以拖动;短点按确认,原地按住 500ms 跳过,拖动不作为确认/跳过,也不自动射击或双击放 Bomb。
  • 多人 Replay 保存全部席位的角色、种子、构建身份及确认输入;需使用兼容的多人构建播放,不接受原版单人 Replay。符卡时间按确认逻辑帧计算,网络等待不计入游戏时间。

最后修改: Ritosa2333 |

捐赠以支持服务器运行

使用微信扫码。

Tenko 的赞赏码

首次使用须知

正在读取首次使用须知…